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一.简介
波,在空间以特定形式传播的物理量或物理量的扰动。由于是以特定的形式传播,这个物理量(或其扰动,下同)成为空间位置和时间的函数,而且是这样的函数,即在时间t出现在空间r处周围的分布,会在时间(t+t┡)出现在空间(r+vt┡)的周围。 v一般说是个常矢量,就是有关物理量(或其扰动)的传播速度。物理量函数称为波函数,数学上它是一个叫波动方程的在特定边界条件下的解。iArHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
物理定义:某一物理量的扰动或振动在空间逐点传递时形成的运动。不同形式的波虽然在产生机制、传播方式和与物质的相互作用等方面存在很大差别,但在传播时却表现出多方面的共性,可用相同的数学方法描述和处理。iArHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
二.实现
波是由无数的点组成,每个点有着自己的运动方向和速度大小。为了实现波的效果,我们首先模拟波上的点:iArHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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- var c = document.getElementById("myCanvas");
- var cxt = c.getContext("2d");
- var angel = 2 * Math.PI;
- var step = Math.PI / 10;
- function draw() {
- cxt.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
- for (var i = 0; i < 600; i += 10) {
- cxt.fillStyle = randomColor();
- cxt.beginPath();
- angel -= step;
- cxt.arc(i, 100, 7, 0, Math.PI * 2, true);
- cxt.closePath();
- cxt.fill();
- }
- }
- draw();
- function randomColor() {
- var arrHex = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F"]; var strHex = "#";
- var index;
- for (var i = 0; i < 6; i++) {
- index = Math.round(Math.random() * 15);
- strHex += arrHex[index];
- }
- return strHex;
- }
效果如下:iArHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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然后我们让波上的每个点回到某一时刻它该回到的位置:iArHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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- var c = document.getElementById("myCanvas");
- var cxt = c.getContext("2d");
- var angel = 2 * Math.PI;
- var step = Math.PI / 10;
- function draw() {
- cxt.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
- for (var i = 0; i < 600; i += 10) {
- cxt.fillStyle = randomColor();
- cxt.beginPath();
- angel -= step;
- cxt.arc(i, 150 + 100 * Math.cos(angel), 7, 0, Math.PI * 2, true);
- cxt.closePath();
- cxt.fill();
- }
- }
- draw();
效果如下:iArHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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然后我们利用Jscex实现动画效果:iArHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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- var c = document.getElementById("myCanvas");
- var cxt = c.getContext("2d");
- var angel = 2 * Math.PI;
- var step = Math.PI / 10;
- function draw() {
- cxt.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
- for (var i = 0; i < 600; i += 10) {
- cxt.fillStyle = randomColor();
- cxt.beginPath();
- angel -= step;
- cxt.arc(i, 150 + 100 * Math.cos(angel), 7, 0, Math.PI * 2, true);
- cxt.closePath();
- cxt.fill();
- }
- }
- var step2 = 0.2;
- var waveAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
- while (true) { angel = 2 * Math.PI;
- angel -= step2;
- step2 += 0.1;
- $await(Jscex.Async.sleep(100))
- draw();
- }
- }))
- waveAsync().start();