在3D编程的中,我们利用向量与矩阵的运算可以简化空间坐标变换的计算,比如求出某立方体绕任意轴旋转后的坐标,再比如计算旋转+缩放+切变+投影后的坐标变换,如果抛弃矩阵,将陷入大量的复杂计算当中。利用齐次坐标技术来描述空间各点的坐标,用4*4的矩阵来解决空间各点的变换,已经成了计算机图形学的一个标准。在以后,我们将利用和介绍3D编程利器----矩阵以及矩阵在计算机图形学中的应用!d5VHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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